真・女神転生Ⅳ@ニコニコ超会議2
こんにちは、あしゆですよ。
今日はプレイメモじゃなくて先日ニコニコ超会議2にて行われた「真・女神転生Ⅳ開発Q&Aトークライブ」についてめもめも。
事前にtwitterで質問を募集し生放送で答えていくってヤツですね。公開されているネタはこれぐらいかな?他にもあったら追記します。
『真・女神転生IV』開発者Q&Aステージで新情報も!?【ニコニコ超会議2】 - ファミ通.com
ニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV』、発売まであと25日! 本日の小ネタは、開発Q&Aトークライブを見逃した方の為に…ライブ中に回答した内容の一部をご紹介します。
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
Q「設定でキャラクターボイスをON、OFFに出来ますか?」→A「本作では、BGM、SE、ボイスなどそれぞれ音量を変更できます。ボイスの音量を絞れば、OFF、という表現には適切ではないかもしれませんが、“ボイスをきこえなくする”ことは可能です」 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
Q「真IVのサンドトラックはいつ発売されますか?」 →A「発売予定です。全曲収録します。発売日が決まりましたら、またお知らせ致します」 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
以上。本日はサウンド周りのご質問の回答をお届けいたしました。『真・女神転生IV』は5月23日発売予定です! コンゴトモヨロシクお願い申し上げます。 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
動画も上がってるみたいですね。非公式なので検索はご自分で。
私もほぼ全文書き起こしてあるのですがそれを書くのはアレなので↑以外のを要約したのをつらつらと
Q.原案に名前のある金子一馬氏はどれくらい関わっているのか?
A.金子さんは原案のみの参加のように捉えました。SJの開発が終わってからすぐ真Ⅳに入ったので4年近く制作している。
Q.主人公は前髪切らないんですか
A.彼のアイデンティティーなのでそれはできません。
Q.悪魔の声はアトラスの社員さんが当てている場合もありますか?
A.昔はやっていたが今回は声優を起用。ですが土屋さんがあてている所もある。山井さんはペルソナ2のときにやらされたのこと。
Q.本作とストレンジジャーニーに、世界観的な繋がりは有るのでしょうか?
A.基本的に繋がりはないが、(デモニカ)スーツ自体の設定は共有。今後もこういった共有設定はありうる。山井さん「アーサーはAで、バロウズはBですね」
Q.開発中に発生した、面白いバグを教えてください。
A.バグのリストを見るだけで気分が悪い。バグは関係ないが立体視(3D機能)の調整はがんばった。
Q.PVに流れていた「ヨシツネ」衣装を見てて、あーこりゃ「クー・フーリン」あるね、と予想。「ベルゼブブ・人型」あったら素直にスゲェと思うが、そりゃないか
A.土居さんがデザインの監修と半数のモデリング。リアリティの追及に苦労しミカド国とトウキョウとのデザインの差別化を図ったとのこと。土居「悪魔の装備品は他にもあるよ」
Q.今回も悪魔自慢みたいなのやりますか?投稿しまくったけどちょこっと載っただけでデビルマスターになれず今度こそデビルマスター狙いたい
A.山井「SJのパスワード募集ですね。やってほしかったらぜひご連絡ください。あの時結構集まったのですか?」石田「そうですね、私的にはかなり盛り上がったと思っています。今回もチートとか暴けるといいですね」
Q.あなたは今までのようP4UMegaTen格闘ゲームを作るつもりですか?
A.外国の方からの質問。P4Uの様な真Ⅳも格闘ゲームを出してくれないか?ということなら答えはNO。「あったらおもしろそうだが人手が足りないので作ってください」。悪魔も400体出せばいいんじゃない?と若干投げやりに。悪魔無双という言葉も出ました
Q.すれちがいMii広場の「ピース集めの旅」に真4のパネルを追加する予定はありますでしょうか?
A.アトラスとしては答えられないので任天堂にお願いします。依頼が来たら石田さんががんばるんじゃないの?と
Q.長年メガテンをやっていますが、主人公が女子になる可能性はもうないのでしょうか。ifのたまきちゃんとか。最近のディープな世界観だと難しいのかな。3の千晶みたいな感じでとか。無理ですかね。幸い今回の子は中世的なので無理矢理女子(自分)の名前つけてプレイ予定です。
A.女性ユーザが増えたのは感じおり、毎回女性主人公の必要性について話に上がるもののコスト・時間的に実現していない。デザイナーの土居さん的には男女主人公には肯定的でデザインもしてみたいとのこと。メガテン右翼の大山さんは萌えに対して否定的なためあまり賛同せず。そういうキャラは悪魔に食べられちゃうだとかw
Q.サムライなので白羽取りやマッカ投げはできますか?
A.お楽しみとのこと。マッカばら撒き出ないことを願う。
Q.ジャアクランタンとかキングランタンとかは……
A.「この質問すごいなーと思いました。是非アトラスに入社してください」。そんな言葉を言われてみたい。ジャック三兄弟(フロスト/ランタン/リパー)は大山さんの意向により参戦。「ヘアリージャックも!」と言っていたが何か別のニュアンスを含んでいるようにも聞こえた。
Q.ありとあらゆる要素が携帯機ながらばっちり作り込まれていてとても楽しみです。ちなみに今後、過去作のリメイク等はありますか?ゆっくりと期待しています。
A.(ここは一部そのままのっけます。)
山井「女神転生シリーズは10年に一本しかでないシリーズなのですごく作り込みました。携帯ゲーム機だから据え置きに比べて作り込んでないみたいなことよく言われるんですけど、そんなことはないクオリティになっています。10年分の怨念というかですね、呪いというかですね、そういうのを思いっきり詰め込みました。」
土居「女神転生のキャラクタデザインを初めてやらせて頂きましたので持てる限りの力を使ってですね、今回作画させて頂きました。プレッシャーもすごかったのですがなんとか皆さんにお届けできます」
小塚「かなり長い間完全にメガテンモードになって作っていたんですけど、他のゲームでは味わうことのないような作りになっていると思うので、BGMに限らずサウンド全般楽しんで頂けたらなと」
小塚「メガテンユーザからは新しいけどメガテンだなってのを目指していて、新規の方には変わった音楽だけど、こういうのも面白いなというのを目指しています」
石田「今回システムも豪華なんですけど、世界観も世界が2つあるということでボリュームが相当あります。携帯機なんでボリューム不足や描き込み不足を心配されている方も多いと思うんですけど両方の世界作り込んで見応えありますのでそこは実際に体験して頂きたいです。立体視の調整は相当細かくやって、奥行というか世界に入り込む没入感があって、みなさんそんなONにして遊んでないと思うのですがONにして遊んでほしいと思います」
山井「もともとSJが終わって、なんで携帯機したかという話になるんですけど。DSでやろうかって話もあったんですよね?SJのエンジンを活かして、とかゲームエンジンを活かしてっていうのがありましたが結局作り直したんですよね?全然違うものになりましたね」
山井「立体視とか苦労しましたよね」
大山「そうですね。感をつかむまで時間がかかりましたが」
山井「今インタビューとか雑誌でやらせてもらっているんですけど、なんでシンジュクだけすごい作り込まれているんですか?って言われてあれ?他も作り込んでいますよ。と思ったら担当が大山さんだからだと。シンジュクで飲んでばかりいるからなと」
大山「そうですね、カブキチョウを中心に、ちょっとやり過ぎましたね。シンジュクは」
----------募集質問はここまで----------
Q.司会:真女神転生Ⅳの発売に向けて皆さんも心の準備が出来たのではないでしょうか。今回のトークライブのまとめを山井さんの方からお願いします
A.(ここもそのまま掲載)
山井「ぶっちゃけちゃいますと今回いろいろ、キャラクタが変わっていたりとかそういうところとかですね、インターネットとかでいろいろな意見があってですねポジティブなものもあれば、ネガティブなものもあるのは重々承知しています。そういう中で僕らは出来る限りのものを作ったつもりです。それで納得いかなければ僕らの力不足だと思っています。とにかくプレイして頂ければメガテンなんだなと安心して頂ける内容になっています。」
Q.司会:最後に今後の展開などを教えてもらえますか
- 海外展開
- Vジャンプにてコミカライズ。ヨナタンストーリーで山井さん監修、コドクノマレビトと同等の注力具合
- DLCあり。DLCにネガティブなイメージを持ちつつも「社内でプレイしたらこれでこの値段だったら商売が下手だって怒られました」程の出来
Q.司会:「皆様(他スタッフ)も他にお伝えしたいこととかありますか」
- SJのエリダヌス(ウロボロス面)のマップはもともと製品版の4倍だった。「反省しています」
- 真Ⅲのカグツチ塔も製品版の2倍だった。厳し過ぎるためカット
- 真・女神転生Ⅳは現3DSで一番面白いRPGの自信あり
- 社内での心霊体験者多数。山井さんはライドウ制作時は多かったが今回は全然
- 山井さんはいつも大詰めの時に病気に掛る。病気になると「あ、このゲームは終わるんだなっていいバロメータに使わせてもらっています」
時間にして1時間程でしたが随分な文量でした。 やはり開発者の裏話は面白い!アトラスは基本的に露出度が低いから嬉しいですね、また来年もやってほしい所です。
金子さんに関しては原案以外で今何をやっているかが明らかになっていませんね。他作品開発が既に始まっているのか、スパロボやっているのか。。
お祓いキャンセルと月齢オミットは驚きました。お祓いは以前していないと聞いていたが最後までしないとは...月齢なんか形骸化しているとまで言っていましたね。やむなしでしょうか?替わりに生まれるシステムに期待。
SJでやった悪魔コンテストはやらなくもない的に聞こえました。今回はがんばる造!
「悪魔合体は過去作品と違う特殊な要素はありますか?」という質問、実はぼくが突っ込んだものです☆
以上、生放送トークイベントからでしたー
真・女神転生Ⅲ マニクロ@第一カルパ
どうも、GW真っ盛りのあしゆです。
ゴズテンノウとの謁見後アマラ深界の第一カルパクリアしましたのでメモる。1日ぶりだがな!
これまでの流れはマントラ裁判3連戦、書生、謁見、だいそうじょう、第一カルパ
・マントラ裁判3連戦
ここ1乙です。ターラカにシラヌイ(衝撃弱点)装備で瞬殺でした。えぇ特に対ボス戦の情報は見てないんですよ、僅かな記憶を頼りにしたら記憶違いもはなはだしいわ!悪魔に対して何らかの属性のイメージはあるのだが弱点なのか無効吸収反射なのかの区別はないのでよくミスって大変な思いをしてます。話がそれました。
オルトロスはシラヌイ装備で適当に。
ターラカ2回目はばっちりシラヌイ装備です(白目)まぁどうにかなりました。
問題っぽいトールもボーナス的にシラヌイ。電撃耐性のマガタマはこの時点では持てないですね。まぁ(タル/ラク)(カジャ/ンダ)して静天クリしてなんなくクリアー。メンバはこんな
- あしゆ (シラヌイ装備/アイスブレス、雄叫び、フォッブ)
- イヌガミ (オルトロス用)
- キクリヒメ (回復、ターラカ戦ではジオ)
- シーサー (タルカジャ、静天)
- モムノフ (物理耐性、気合い)
・ライドウ戦
詳しくは知りませんがモミアゲの強い書生との勝負(すっとぼけ)。とりあえずの様子見で戦ったら勝ってしまった。いや、ホント向こうがなめぷもいい所で殆どブギウギしかしてこなかったw見えたのもショボーちゃんとヨシツネ1回ずつかな。なめてるわね。
パーティは裁判戦と同じで、ここも(タル/ラク)(カジャ/ンダ)で固めます。ンダはショボーで無力化されるので中止。整ったら静天攻撃、気合い攻撃してたら帰りました。厳しい縛りプレイしてる人にこの腐れ書生をくれてやりたいですね。
・だいそうじょう戦
1乙でした。記憶によるとハマムドをすると判断したが背水でアンク(破魔無効/呪殺弱点)で挑んだらあとちょっとでマハムドーンで呪殺。悔しいです!カイチとモムモムが煩悩~でweakしてあっぷあっぷながら向こうがぐったりしたのをいいことに安全重視で進めたらこの様。カイチ(精神弱点)をコッパテングに変えて再挑戦
- あしゆ (イヨマンテ(精神無効)、雄叫び)
- コッパテング(タルカジャ)
- キクリヒメ (精神無効、回復、ターラカ戦ではジオ)
- モムノフ (物理耐性、精神弱点、気合い)
モムノフがたまに暴走してましたけど勝利☆ハマムドも飛んできませんでした。まぁこちらがスピーディでしたから...
・第一カルパ
以前ボコられましたが、今回は違うのだっ!と勇み足で行くもののギリでした。仕組み的に奥まで行ってまた戻る必要があるのですが奥に着いた辺りで敵が本気出して一気に消耗。マジ悪魔。でもこの辺りは強い代わりに得られるものも大きいのでLv上げたいときはヨサゲですね。倒しているうちにモムノフが邪神アラハバキにランクアップ!耐性はアレですけど...まだ全て踏破していないので次の魔人ゴーストライダーが終わったら埋めていこうかと。
以上、第一カルパからでしたー
真・女神転生Ⅲ マニクロ@イケブクロ
はい、更新三日坊主状態でしたあしゆです。
ifをクリアしてマラソン最終区間の真Ⅲマニクロに入りました。知人に貸していたのを忘れていて大いに焦ったよ。
現在マタ先生をぶっとばしてイケブクロまで来ています。初見じゃないので毎回レポを書くことはなさそうですが要所要所書いてこうかと思っています。マタ先生は要所に入りますか?はい、入ります。
設定は1週目HARD。マニクロは既に2週済みですが初週HARDなのは初めて///こりゃ厳しいですねw
とりあえず今いる所までの簡単ななにか。人修羅の名前は悩んだ末
あしゆ@ボルテX
どう?これってイケてる?正直ネーミング画面眺めてるときに悪魔が降魔するのを感じました。はいすみません。他のキャラクタはデフォルトのままで千晶様と引籠りとgkbr裕子先生ですね。
チュートリアルのガキ戦、ガキパト頂きました。私はじめてなの///えっ2回も??///うん、ポカン状態だねあれは
フォルネウス戦はすんなり。ウィル夫君が仲魔になってくれたよ(迷惑)
スペクター戦もすんなりかな。シキガミは攻防速の補助を3種覚えるので大いに役立ってくれました。
ギンザの雑魚戦でちょいちょい乙ったのでLv上げしてからの進行。千円札時のトロールで1乙、勝った時もギリでしたね。
そしてマタ先生。実は挨拶が故に1乙しただけの軽傷。噂に聞いていたので対策しやすいんですよね。パーティは
- あしゆ (フォッブ、ラクンダ、MP回復)
- ジャックフロスト (タルカジャ、タルンダ、スクンダ)
- モムノフ (気合い攻撃、タルンダ、ラクンダ)
- アメノウズメ (ディア、メディア)
1乙目でマハザンを使うのが見えました。その後は何も見えなくなりました。アメノウズメは回復役にして衝撃無効、ウマいです。あしゆもヒフミで衝撃無効でモムノフは物理耐性、フロストは氷結吸収だよ(白目)。もはや戦法を書くのも煩わしいレベルの構成ですねぇ。最後はMMNFの突撃♂がクリティカル(意味深)で700↑でした。ありがとうございまーす。
マタを倒すとアマラ深界へ行けますがお話にならないのでパス。そしてコダマに囲まれながら大地下道を超えイケブクロに着。
こんな所ですかね。悪魔のLv上げてスキル充になれば安定しますね。大変なのはこれから!多くの選択肢に埋もれないようにより良い取捨選択をしたいすなぁ
以上、イケブクロからでしたー
真・女神転生if...@総括
オトメの怒り!
メガレイコあとみーーっく
お・し・お・きパァーンチ!
御馳走様です
先ほど最後の選択肢の先を覗いてきましたよ。共に戦った悪魔との別れ(死亡している悪魔は除く)、これは今までは無かったのである意味ショッキング。心にジンときますね。
さてレイコルートをやりつくしたとは言い難いが次の区間へ進むためこれにて終幕。忘れないうちに総括()を記していきたいと思います。
~プレイレコード的な~
プレイ時間:およそ50時間程
クリアLV:59/59
クリア時パーティ:
~ 真・女神転生if...~
スーファミ最後の女神転生の名に冠したソフトだけあってのことか、真・女神転生Ⅱがアレだったからか、出来がいい。このifから女神異聞録ペルソナやデビルサマナーに派生したことを考えるととても重要な作品ですね、胸が熱くなります。
~操作性~
早い。
素早いコマンドにも割と付いてきますし、3Dダンジョン歩いても普通に動けます。以前は方向転換で随分苦しめられましたね、今回はくるくる回れます。
AUTOが早い早いでびっくらこいたよ。コマンドで入力してもボタン押しっぱで随分早い。流す時は押しっぱで、気になる時はポチポチ押す感じで使い分け可能。前にやってたAUTOで放置して諸作業なんて出来なかったね。
~戦闘(レイコルート)~
最初の方はすぐ死んで、ゼリーマン先輩にお世話になりました。けど、憤怒界を超えるとしばらくとんとん拍子で進めたような戻ったような。ただし、嫉妬界以降は敵が一新するたびにヒギィ状態。ナラギリでしょ?ジンでしょ?イフリートでしょ?ロアでしょ?敵が変わる以上むこうのレベルも上がっててTALKが成立しないんですよね。小銭をあげてどうにか追っ払うんですが、殴られながら小銭を差しだすのと殴られながら殴りに行くのとでどっちが効率がいいのか。これは女神転生の一生の命題でしょう。
今作は魔法という攻撃手段が存在します(え)。特に上記の悪魔のはえげつないのが多かった。しかし、それはこちらも同じ条件です。いわゆる即死魔法、ハマムド系のスキルをかつてここまで使ったことがあっただろうか!いやないだろう。と言わんばかりに使いました。ありがとうスクナヒコナ、チェルノボグ。あとダイン系は今作が初出かな?レイコちゃんのブフダインがたまに活躍です。
真・女神転生/Ⅱは攻撃回数多い銃にしんけいだんを込めれば反射されない限りばら撒いていればよいのですが、ifは弾数制なんですねー撃ったら減る。当然ですよねーこれはハッカーズでも活かされていますね。ただしのろいのたま、お前はパフォーマンスをいい事に限りあるアイテム枠を占領し過ぎだ。いや、イイ子なんですけどねw過去に猛威を奮っていたしんけいだん他バステ弾丸はお高い&バステ入らないので却下になりました。
~ガーディアン~
真・女神転生/Ⅱに比べ、ガーディアンの追加は大きなファクタです。ifを喋るうえでは欠かせないですな。ガーディアンは段階的に強く/弱くなる為適度に乙る必要があります。強く/弱くはガーディアンptで左右され、戦闘を繰り返すたびに溜まるが経験知同様Lv差で獲得ptが決まる様子。で、乙ったらガーディアンチェンジしてptは0。溜めてから乙ればいいけど、乙った直後に乙るとまぁ大変ですよね。
ガーディアンが変わるとパラメータの増加/減少があります。みっちりやる人はその辺も考えながら乙るのかな?そしてパートナーのみガーディアンのスキルを使うことが出来ます。まさしくペルソナ。と思いきやこのスキルはパートナーに蓄積されます。所持数限界を超えると古いのから消されますが、うまい感じにガーディアンを変えていったレイコちゃんはゼリーマンのタルンダがラスボスまで大いに役立ってくれました。一子相伝の技を見よ!
ガーディアンのレベル間隔から見てパートナーごとにガーディアンが変わるのは明白ですね。そもそも他に差別化できませんし。ってことはパートナーごとに攻略法も変わってくるわけだ!4パターンあってそれぞれでお話も変わってくるし。深い!深いぞアトラス!
こんなところでしょうか。ifは今頃になって初見プレイだったのですが何故こんなにも良い作品をやらなかったのかと思いますが、今頃でもやれてよかったです。
いずれアキラルートもやる所存であります。この道やらないと不完全燃焼もはなはだしいわっ!
以上、軽子坂高校からでしたー
真・女神転生if...@精神世界
祝☆真・女神転生if..........クリアー!!
道中厳しい所もありましたが遂に感動のエンディング。には少し足りないいいいorz最後の選択肢が滑ってしまったorzzzz後日見ておきます。
=プレイメモ=
このダンジョンはイデオンの精神世界、因果地平みたいなもんですかね(無知)。ごめんなさいごめんなさい、ダンバイン見終わったら見るから。
~ダンジョン~
ダンジョン構造はいつぞやの少女の精神世界と似て外から内側に攻め込んでいく感じ。ワープ多し、ダークゾーンには一方通行ドアが多数配置!なんてプレイヤー思いのゲーム設計。。やはりアトラスはゲームメーカの鑑。これはマッピングしないとかなりしんどそうですね。
~イベント~
うろついていると個室でハザマの過去を顧みることが出来ます。あれ、さー、結構クるね。。幼少期の話ではレイコと関係がわかったけどアレ以外の情報ってないのかね?その後~高校までどうなったのよ赤羽さんは。高校の話は一般的なモノからレアな経験までありますがjkに「ないわーw」され、先生に「ちょっと学生(ハザマ君)は...」され人間から魔神皇になったのかね?まだ通ってないルートで明かされるのかな?天の声では「先生のハザマ(意味深)」がキきました。
~雑魚戦~
雑魚戦は基本的にガンと悪魔頼み、敵メンツ的に即死攻撃は効きまへん。だって魔王とか邪神がうろうろしてるんですよ!!ここのボスで乙った後にヒノカグツチを抜いて乱舞ってたら剣反射がいることが発覚!もう少しでガーディアンチェンジする所でした。実際の所今までのダンジョンに比べると敵の強くなり具合が酷くないです。
剣反射持ちは
- 鬼女ランダ
- 邪神ニャルラトホテプ
- 魔王ヘカーテ
~ボス戦~
来ましたラスボス戦。お相手は魔神皇ハザマ。見たことある名前ですがビズアルはえぐく、性能もえぐい。高校生という成長期にトラウマを患ってしまったハザマ君の心象なのでしょうか。
まず試行回数ですが2回!多いのか少ないのか。一回目は酷かった...ハンマで人間以外昇天して勝ち目ないし、人間にハンマとかマカラカーンとかやってるから回復追いつくから死ねないしで回復手段が無くなるまで戦えたと思います。10ターン程たったところで無理と判断しましたが、その間に与えたダメージは100もいってないでしょう。まぁあたらないよね、そして今回は頼みのガンが効かない!無理です。ガンバスターの剣1発で10ダメとか無理だからーうぇっうぇっうぇ。
どうしようもないし、ちょうどガーディアンptも溜まってたのでデスルーラを使用。 死んだことによりガンバスターにラハブ、レイコちゃんにヘカーテが憑依。さーこっからが頑張る所(?)。
1.ヒノカグツチの入手。
嫉妬界のワープエリアにぶっ刺さっているヒノカグツチをヌきに行きます。メッセージを見る感じガーディアンの力で抜いているみたいで、ラハブではヌけました☆
2.仲魔の強化
学校をクリアした時のままのパーティだったのでLv40越えがぞろぞろ。主人公はLv59なので完全に行き遅れメンツです。これはいけませんので邪法の悪魔合体で生まれた悪魔共はこいつらだぁ。
- 地母神ドルガー(前衛)
- 破壊神インドラジット(前衛)
- 龍王ヤマタノオロチ(パワーブレス)
- 夜魔ニュクス(ダークブレス)
- 聖獣ビャッコ(エストマ)
ストック12体から初めてこの5体に濃縮されました。すばらしい...我ながら惚れ惚れする合体裁き()。ドルガーインドラジットは前衛で殴り殴られ役。ヤマオロのパワーブレスは天の声が教えてくれたので作りましたがイカレてます、これ。ニュクスは野性のですがダークブレスがあるのでそのまま利用。最後に余った2体で合体させたらエストマ持ちのビャッコが爆誕。
いざ魔神皇。配置と行動はこれ
ガンバスター(ヒノカグツチ) | ドルガー(ATTACK) | インドラジット(ATTACK) |
レイコ(補助いろいろ) | ヤマタノオロチ(パワーブレス) | ニュクス(ダークブレス) |
今度は負けないよデュフデュフ。
ブレス係はデカジャが飛んでくるため延々とブレスブレスブレス。レイコちゃんにはタルンダを掛け切った後はHP/MP回復係。デクンダはされないし、攻撃もさほど厳しくないからレイコちゃんは割と暇。
途中オートで送っても良かったけど味気ないのでせっせとコマンド入力。そして訪れる破裂音。ガンバスターとレイコの旅の終わりである。
ハザマは敗北が認められないのか、同じ言葉を繰り返す。だんだんと言葉が幼稚になる。姿も幼稚になる。ここは精神世界だから何でもありなのだ。赤ちゃんプレイもありなのだ。レイコが寄り添っているとだんだんと大きくなり、抱き合う二人。見ているガンバスター。
なにこれ。えっ?主人公とヒロインって結ばれるんだよね?えっ?
そして傍観者は追い出される。ひとり帰り道には天から「あなたを利用していたの、ありがとう。」などといってガンバスターの心をえぐってくる。きっとここで気が動転していたのだろう、精神世界を出る際の選択肢を「NO」。釈然としない味気なさ。流れる校歌→ED。違うんだ、YES以外は受け付けいないループ選択肢だと思ったんだよ!!
メガテンのEDはイベントを追ってくれるから嬉しいですね。眺めていると金子一馬、岡田耕治、鈴木一也、増子司、磯貝正吾と言った当時のボス達が見えました。
ちょっとしまりが悪いんですがこれにて。次回は総括で
以上、精神世界からでしたー
真・女神転生if...@学校11F
学校という塔のボス倒したので流れをメモ。
貪欲界を超えると学校の4階以降が解放されました。母校は3階までだったので若干羨ましい。と思いましたがワープに落とし穴に雑魚が雑魚じゃないし最上階11階まであるしで前言撤回。
貪欲界に引き続きスクナヒコナが頑張ってくれましたがHP144は足りないので他悪魔達もまとめて次なる悪魔へ血肉を捧ぐことに。
パーティを一新すると↓
・破壊神チェルノボグ(物理攻撃、ムドオン要員)
ムドオン(9MP)大活躍、MP140程度で乱発は出来ないもののムド4発は強い。高HP
・女神アリアンロッド(ハンマ、回復要員)
ハンマ不通、ディアラマ微量、ムド乙と全くもって期待値以下の働き
・妖精クーフーリン(マハンマ、タルカジャ要員)
通常攻撃3回3回!まじビビるわぁ!真1,2でもそうだったのかな?あとタルカジャね
・鬼女ダーキニー(物理攻撃、ムドオン要員)
完全にスキル不足なので殴るだけの存在
平均レベルは上がったものの活躍振りはなんとも...
ちびちびマップを埋め11F。7回以降は4×4位の小さな階でした。そしてあからさまなボス部屋。身だしなみを整えて突♂入
で、でたー!イデオン!
夢ある高校生に不要不要言われてガンバスターはいてもたってもいられません。
〜戦闘(反省会)〜
開始前に演出あり。気付いたらイデオンは自由の女神に。これが伝説巨人か...(驚愕)
結論:長かった。何度オート放置しようかと思ったか。相対的に顔様超えてる。
原因:
- 攻撃当たらない
- スクカジャ/ンダ不在
- ガンに気付かない
- カジャンダの理解不足
これです。特に最後、3.。3.により1.と2.はほぼ解決。気付くまでなんと無為な時間を過ごしたことか。あと4.カジャンダについてですが性質を理解していなかった。ご覧の皆様はご立派なメガテニストには不要と思いますが、私的に整理します。
なんかおかしいぞ、と思ったのがこちらがタルカジャラクカジャした後のハザマのランダマイザがかかってから。レイコちゃんはデクンダ持ちだったので即使用。考えではランダマイザ(ンダ)後にデクンダをすると累積されたランダマイザ(ンダ)は無効化されると思ったが違うよう。実際は
- パラメータは初期値を0とし、カジャンダによって-4〜+4まで変化する。
- デクンダは0未満に下げられているパラメータを0にする。
まぁタル、ラク、スク、マカの4軸をカジャンダで上げ下げするんですね。
しばらくやってなかったからか、他作品の影響かカジャ値とンダ値というものがあると想像していた事と、デクンダの効果は本当に知らなかったorz が今回のミス。前半かけたタルラクカジャは中盤ではランダマで相殺されてたでしょう。どうにか戦闘中に仕組みがわかったのでタルカジャ付きの弾丸ばら撒いて応戦。一発80ダメ前後。
僕もガンバスターも疲れ切っていましたがパチンとイデオンが弾ける音で神話覚醒。ラスボスもこの程度か。エンディングを待ってるやいなや、そこはハザマの中(意味深)。俺達の戦いはまだ続くようだ。。
とにかくセーブしたいので帰る。デスルーラを使うのもありだったがマッピング症候群なのでへろへろでも埋めずにはいられない。行きには行けなかった場所に来て脳汁垂れ流してると突然の魔王アンリ・マンユ。
あぁそうか、M字@軽高ね。
こんな辺境の地でスタンバってる以上大したことないと舐めぷをするすんでで「Lv82だよ」と天の声。気を取り直してカジャります。まぁふつーに強かったよね、但し攻撃は当たる☞勝てるの論理が成立します。やっつけると経験値は20000 over!うめぇ
残弾、MPを切らしながら学校の安全域に帰還。セーブする前とではLv5差!頑張ったよ、俺
以上、学校11階からでしたー
真・女神転生if...@貪欲界
とりあえずブログ始めたばかりなので現状から書いていくことにします。
今、真・女神転生if...というゲームをしています。
貪欲界をやっとこ超え、先ほど学校の11階も超え。。既に進行的には古いのですが書き溜めてしまったので載せます。
貪欲界辛かったですねー、特に雑魚戦のDARK!ナラギリ、レギオン、コープス諸々...私の自慢のミニミ+呪いの弾が全然通らないの。
その絶望的状況に舞い降りた国津神スクナヒコナ。国津神は合体に便利なので取り敢えず作っただけなのだが
- 豊富なMP、小さい故の素早さ(?)
- 良耐性(見た感じ針羽破魔呪殺無効)
- ハンマ、タルカジャ...
殴られるか**ダインが来たらだいたい死にますがかなーり優秀。
おかげで貪欲界の雑魚達はヘブン状態でした。
貪欲界のボスと地域住民から言われているのが妖獣チェフェイ。
なんでも欲深き者はより苦しい戦闘を強いられる的な噂を聞きました。
さぁお前の欲を数えろ
これを聞いた為に宝箱は放置で後で回収する作戦でいざチェフェイ。
...かわいいぞ...が殴って銃ばら撒いてカジャカジャして普通に終了。経験値は500もいかない程の雑魚ボスと化してしまったチェフェイちゃん。すまない。。。いつかマジもんのチェフェイちゃんと戦いたいところです。
と感傷に浸ると大先生オオツキさんが出現、左右に揺れてます。オオツキ先生は存在が嬉しいですね。リングを奪って道中のラボへ帰られました。
迷いながらラボに到着。扉の向こうには超電子教師オオツキが待ち構えていました。よろしくお願いします。
戦闘は序盤危うかった。物理系攻撃がえげつない。恐らく下の感じ
- 通常攻撃:前衛全体
- プラズマ:全体
- オオツキ先生の剣(意味深):全体
ま、定番のタルンダ・ラクカジャで守りを固め、タルカジャでガン攻めの私にぬかりはなかった。
オオツキ先生、今まで体を張った授業をありがとうございました。スパロボにて待つ!
以上、貪欲界からでしたー