真・女神転生Ⅳ@邪教の館
新世界樹の迷宮の発売日ですね。体験版はそこそこ進めましたが、忙しいので買うまでには至れないかと...フレドリカたんかわわわわ...買わわ...
あとインデ○クスが民事再生申し立てだそうな。負債が245億もあるそうな。あんま社会的なことは詳しくないので調べ次第気が向いたら記事にするかもぐらいで。
さて今回は真Ⅳの悪魔合体についてぼそぼそします。
今回は館の主までスマホアプリになっての登場。いまのご時世、なんでも情報化するのがスマートですよね(?)
電子化を図ったおかげで検索機能がとんでもないコトになりました。悪魔全書内も検索範囲に出来たり、「この耐性がほしい」や「このスキルがほしい」などの要望に答えてくれます。
ボス戦では耐性を固めたい2周目新生ハードの今でこそ役立ってくれていますw
タダシ、細かい設定や広い設定ができるため望ましい結果が出なかったりも(焦
通常合体も検索合体の一部ですがそこだけは従来の表形式のがやりやすかったと思っています。
あの方式は結果悪魔一覧が表示されていずれかの結果を選択すると素材、結果の詳細がわかりますが面倒ですね。素材と結果は同時に知りたい!っておもいました。あれでは二画面しか特徴のない3DSの特色を活かせてないかと。
悪魔全書
悪魔全書はソート機能が充実していて良かったですね。五十音順以外は活用させて頂いておりますw。
しかし、いただけないのは従来の種族の並びと異なる事。今まではLightNeutralDarkの順だったのがLawNeutralChaosの順になってしまいました。これは意図がわからないし、探しづらい。邪神が上の方とか、地母神が下の方とか...あとゲーム内では属性の表記は一切ありませんでしたねwメガテニストの方々には知らせるまでもありませんが初見の方にはその区分けを知らないまま終わりそうですね。合体できない組み合わせがある、というのも今回の合体検索ではわかりづらいですなぁ。
特殊合体
特殊合体も親切設計だったと思います。合体解禁、いずれかの素材の全書登録がされていれば一覧に載る仕組みでしょうか。あの一覧はみているとテンションがあがります☝☝素材を一発で呼べるのはいいんですがそれなりにスキルをそろえようと思うとつかいませんでしたとさ。
余談ですが今まで魔人だったお嬢ちゃんが屍鬼になったのはとても良いと思っています。
ずいぶんな長文のような気がしますがこの辺りで失礼します。
以上、邪教の館からでしたー
真・女神転生Ⅳ@望むだけ変えられる世界
真Ⅳおつかれしたーあしゆでーす!
タイトルの通り真・女神転生Ⅳ、望むだけ変えられる世界を作ってきました☆
とうとうプレイ中はブログ更新はありませんでしたねwまぁリアルの方が忙しかったのでゲームするのでホントいっぱいいっぱいでしたが、時間をぬってぬってでやっとこクリアしました。
今回はクリア報告的なナニかだけにしていくつか記事を分けようと思っています。
クリア直前のデータはこんな感じ↓
基本的に常にSJバケツ装備の魔型ですw特に装備買い揃える必要なかったですね
以下ラスボスのアレらを倒すのに大いに貢献してくれた仲魔たちです☆
なんだか適当メンツですねwまさしくその通りなのですが...
主人公のスキルはなーんも面白みもないですね。4属性揃えて単体全体回復と守りの補助。はいはい安定安定wwこの辺は新生してから本気出す!
終盤はヤタガラスさんのテトラカーンにお世話になりました。個人事情もありヤタガラスさんはこれからも使い続けます♡
クルスニクとバロールは弱点もないしスキルもまぁ落ち着いてるから置いておこうと思ったらクリアまで居たってところですね。
真・女神転生Ⅳはいかがでしたでしょうか?なーんてわたしが聞いていいんですかねw「月齢は形骸化している」と言ってばっさりしたように新しい所、流れが多かったように思います。それゆえについていけない所もありました。
1周目はCルートというのは決まっていたのでその通りに。早くNルートも見たいのですが、折角なのでみんな大好きなLルート見てからパーペキに3周したいと思います。
あ、BADエンド(?)もありましたね。女神転生にBADエンドもなにもありませんが、あしゆは一発で踏みましたwなーんかよくわからんやつらが出てきたなぁと思いYES!YES!してたら東京どころか宇宙崩壊でしたよw救世主の分際で一声かければこれですか...
一枚目の写真でちらっと見えてますが既に2周目に入っています。2周目ともなれば転生してー楽ーにLAWルート見てNEUTRALルートに乗りたい所ですがそうは床屋が許さない!主人公は力型でいきますwある方から力型やべーよやべーよとの報を受けたのでこれはやるしかない!と思ったらやらざるをえないww平等な世界を築くために力を得るのですよ。
とまぁ今日はこんな所であがります。これからはいろいろ観点を変えて記事を書くと思われます。そこまで文章力やらなんやらはないのですが故コンゴトモヨロシク...
以上、望むだけ変えられる世界からでしたー
女神転生マラソン@総括
職場崩壊させてやりたいぐらいのあしゆ@真Ⅳなう!
祝☆真・女神転生Ⅳ & 復刻版デビルチルドレンⅠ 発売!
KONOZAMAAAAAAA!!あしゆです。
思いで補正がないとは言えませんし、当時は女神転生を知りもしませんでしたがこの漫画は女神転生のイメージを崩すことはなかったと思っています。さらに言うと漫画、ゲームを通して女神転生の名前を逆輸入(?)してアトラスユーザになった少年Aもおりますし...是非とも今日の女神転生ユーザもといメガテニスト共に読ませたい一冊です。
ゲームのデビルチルドレンはPS版赤黒と白、光をやりました。白の書は随分遊びましたよ、トレーニングでMAXまではやらなかったけど。合体というシステムは女神転生と同じですね。思い返せばこのゲームはポケモ○に対抗(?)してアトラスが別会社に委託して作られたものでしたね。そのためゲーム内のデザインはすべて柔らかめです、漫画版とは大違いで焦りますwゲストで漫画家の柴田亜美さんと担当が出ています、アクマとしてなぁ!デザインの浮きっぷりが凄まじいですw
あとストーリーもゲームと漫画、さらにアニメもあるのですが全て違います。漫画版は話、絵柄、空気を見事にぶっ壊してくれましたね(褒め言葉)。
アニメ版は正直な所、認めていません。デビルチルドレンを略すとデビチルなのですが、アニメのタイトルがデビチルな為好んで使うことはないですね。とりあえず覚えているのはフェンリルがオカマだということ。
うん、ダーッっとかいたけど僕の熱い思いは届いたのでしょうか?せっかくなのでアレを貼っときます。
新装版 真・女神転生 デビルチルドレン(1) (真・女神転生 デビルチルドレン (1))
- 作者: 藤異秀明,ATLUS
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2013/05/23
- メディア: コミック
- この商品を含むブログを見る
お、なんか文字しかないブログに華が咲いた感じ。
そうそう、真Ⅲマニクロ...ね。まぁ明日ぐらいにその話を締めましょうかね。
以上、原宿からでしたー
真・女神転生Ⅲ マニクロ@ユウラクチョウ
更新間隔が開いてきました、あしゆです。
真・女神転生Ⅳ@ニコニコ超会議2
こんにちは、あしゆですよ。
今日はプレイメモじゃなくて先日ニコニコ超会議2にて行われた「真・女神転生Ⅳ開発Q&Aトークライブ」についてめもめも。
事前にtwitterで質問を募集し生放送で答えていくってヤツですね。公開されているネタはこれぐらいかな?他にもあったら追記します。
『真・女神転生IV』開発者Q&Aステージで新情報も!?【ニコニコ超会議2】 - ファミ通.com
ニンテンドー3DS用ソフト『真・女神転生IV』、発売まであと25日! 本日の小ネタは、開発Q&Aトークライブを見逃した方の為に…ライブ中に回答した内容の一部をご紹介します。
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
Q「設定でキャラクターボイスをON、OFFに出来ますか?」→A「本作では、BGM、SE、ボイスなどそれぞれ音量を変更できます。ボイスの音量を絞れば、OFF、という表現には適切ではないかもしれませんが、“ボイスをきこえなくする”ことは可能です」 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
Q「真IVのサンドトラックはいつ発売されますか?」 →A「発売予定です。全曲収録します。発売日が決まりましたら、またお知らせ致します」 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
以上。本日はサウンド周りのご質問の回答をお届けいたしました。『真・女神転生IV』は5月23日発売予定です! コンゴトモヨロシクお願い申し上げます。 #真4
— Atlusさん (@Atlus_jp) 2013年4月28日
動画も上がってるみたいですね。非公式なので検索はご自分で。
私もほぼ全文書き起こしてあるのですがそれを書くのはアレなので↑以外のを要約したのをつらつらと
Q.原案に名前のある金子一馬氏はどれくらい関わっているのか?
A.金子さんは原案のみの参加のように捉えました。SJの開発が終わってからすぐ真Ⅳに入ったので4年近く制作している。
Q.主人公は前髪切らないんですか
A.彼のアイデンティティーなのでそれはできません。
Q.悪魔の声はアトラスの社員さんが当てている場合もありますか?
A.昔はやっていたが今回は声優を起用。ですが土屋さんがあてている所もある。山井さんはペルソナ2のときにやらされたのこと。
Q.本作とストレンジジャーニーに、世界観的な繋がりは有るのでしょうか?
A.基本的に繋がりはないが、(デモニカ)スーツ自体の設定は共有。今後もこういった共有設定はありうる。山井さん「アーサーはAで、バロウズはBですね」
Q.開発中に発生した、面白いバグを教えてください。
A.バグのリストを見るだけで気分が悪い。バグは関係ないが立体視(3D機能)の調整はがんばった。
Q.PVに流れていた「ヨシツネ」衣装を見てて、あーこりゃ「クー・フーリン」あるね、と予想。「ベルゼブブ・人型」あったら素直にスゲェと思うが、そりゃないか
A.土居さんがデザインの監修と半数のモデリング。リアリティの追及に苦労しミカド国とトウキョウとのデザインの差別化を図ったとのこと。土居「悪魔の装備品は他にもあるよ」
Q.今回も悪魔自慢みたいなのやりますか?投稿しまくったけどちょこっと載っただけでデビルマスターになれず今度こそデビルマスター狙いたい
A.山井「SJのパスワード募集ですね。やってほしかったらぜひご連絡ください。あの時結構集まったのですか?」石田「そうですね、私的にはかなり盛り上がったと思っています。今回もチートとか暴けるといいですね」
Q.あなたは今までのようP4UMegaTen格闘ゲームを作るつもりですか?
A.外国の方からの質問。P4Uの様な真Ⅳも格闘ゲームを出してくれないか?ということなら答えはNO。「あったらおもしろそうだが人手が足りないので作ってください」。悪魔も400体出せばいいんじゃない?と若干投げやりに。悪魔無双という言葉も出ました
Q.すれちがいMii広場の「ピース集めの旅」に真4のパネルを追加する予定はありますでしょうか?
A.アトラスとしては答えられないので任天堂にお願いします。依頼が来たら石田さんががんばるんじゃないの?と
Q.長年メガテンをやっていますが、主人公が女子になる可能性はもうないのでしょうか。ifのたまきちゃんとか。最近のディープな世界観だと難しいのかな。3の千晶みたいな感じでとか。無理ですかね。幸い今回の子は中世的なので無理矢理女子(自分)の名前つけてプレイ予定です。
A.女性ユーザが増えたのは感じおり、毎回女性主人公の必要性について話に上がるもののコスト・時間的に実現していない。デザイナーの土居さん的には男女主人公には肯定的でデザインもしてみたいとのこと。メガテン右翼の大山さんは萌えに対して否定的なためあまり賛同せず。そういうキャラは悪魔に食べられちゃうだとかw
Q.サムライなので白羽取りやマッカ投げはできますか?
A.お楽しみとのこと。マッカばら撒き出ないことを願う。
Q.ジャアクランタンとかキングランタンとかは……
A.「この質問すごいなーと思いました。是非アトラスに入社してください」。そんな言葉を言われてみたい。ジャック三兄弟(フロスト/ランタン/リパー)は大山さんの意向により参戦。「ヘアリージャックも!」と言っていたが何か別のニュアンスを含んでいるようにも聞こえた。
Q.ありとあらゆる要素が携帯機ながらばっちり作り込まれていてとても楽しみです。ちなみに今後、過去作のリメイク等はありますか?ゆっくりと期待しています。
A.(ここは一部そのままのっけます。)
山井「女神転生シリーズは10年に一本しかでないシリーズなのですごく作り込みました。携帯ゲーム機だから据え置きに比べて作り込んでないみたいなことよく言われるんですけど、そんなことはないクオリティになっています。10年分の怨念というかですね、呪いというかですね、そういうのを思いっきり詰め込みました。」
土居「女神転生のキャラクタデザインを初めてやらせて頂きましたので持てる限りの力を使ってですね、今回作画させて頂きました。プレッシャーもすごかったのですがなんとか皆さんにお届けできます」
小塚「かなり長い間完全にメガテンモードになって作っていたんですけど、他のゲームでは味わうことのないような作りになっていると思うので、BGMに限らずサウンド全般楽しんで頂けたらなと」
小塚「メガテンユーザからは新しいけどメガテンだなってのを目指していて、新規の方には変わった音楽だけど、こういうのも面白いなというのを目指しています」
石田「今回システムも豪華なんですけど、世界観も世界が2つあるということでボリュームが相当あります。携帯機なんでボリューム不足や描き込み不足を心配されている方も多いと思うんですけど両方の世界作り込んで見応えありますのでそこは実際に体験して頂きたいです。立体視の調整は相当細かくやって、奥行というか世界に入り込む没入感があって、みなさんそんなONにして遊んでないと思うのですがONにして遊んでほしいと思います」
山井「もともとSJが終わって、なんで携帯機したかという話になるんですけど。DSでやろうかって話もあったんですよね?SJのエンジンを活かして、とかゲームエンジンを活かしてっていうのがありましたが結局作り直したんですよね?全然違うものになりましたね」
山井「立体視とか苦労しましたよね」
大山「そうですね。感をつかむまで時間がかかりましたが」
山井「今インタビューとか雑誌でやらせてもらっているんですけど、なんでシンジュクだけすごい作り込まれているんですか?って言われてあれ?他も作り込んでいますよ。と思ったら担当が大山さんだからだと。シンジュクで飲んでばかりいるからなと」
大山「そうですね、カブキチョウを中心に、ちょっとやり過ぎましたね。シンジュクは」
----------募集質問はここまで----------
Q.司会:真女神転生Ⅳの発売に向けて皆さんも心の準備が出来たのではないでしょうか。今回のトークライブのまとめを山井さんの方からお願いします
A.(ここもそのまま掲載)
山井「ぶっちゃけちゃいますと今回いろいろ、キャラクタが変わっていたりとかそういうところとかですね、インターネットとかでいろいろな意見があってですねポジティブなものもあれば、ネガティブなものもあるのは重々承知しています。そういう中で僕らは出来る限りのものを作ったつもりです。それで納得いかなければ僕らの力不足だと思っています。とにかくプレイして頂ければメガテンなんだなと安心して頂ける内容になっています。」
Q.司会:最後に今後の展開などを教えてもらえますか
- 海外展開
- Vジャンプにてコミカライズ。ヨナタンストーリーで山井さん監修、コドクノマレビトと同等の注力具合
- DLCあり。DLCにネガティブなイメージを持ちつつも「社内でプレイしたらこれでこの値段だったら商売が下手だって怒られました」程の出来
Q.司会:「皆様(他スタッフ)も他にお伝えしたいこととかありますか」
- SJのエリダヌス(ウロボロス面)のマップはもともと製品版の4倍だった。「反省しています」
- 真Ⅲのカグツチ塔も製品版の2倍だった。厳し過ぎるためカット
- 真・女神転生Ⅳは現3DSで一番面白いRPGの自信あり
- 社内での心霊体験者多数。山井さんはライドウ制作時は多かったが今回は全然
- 山井さんはいつも大詰めの時に病気に掛る。病気になると「あ、このゲームは終わるんだなっていいバロメータに使わせてもらっています」
時間にして1時間程でしたが随分な文量でした。 やはり開発者の裏話は面白い!アトラスは基本的に露出度が低いから嬉しいですね、また来年もやってほしい所です。
金子さんに関しては原案以外で今何をやっているかが明らかになっていませんね。他作品開発が既に始まっているのか、スパロボやっているのか。。
お祓いキャンセルと月齢オミットは驚きました。お祓いは以前していないと聞いていたが最後までしないとは...月齢なんか形骸化しているとまで言っていましたね。やむなしでしょうか?替わりに生まれるシステムに期待。
SJでやった悪魔コンテストはやらなくもない的に聞こえました。今回はがんばる造!
「悪魔合体は過去作品と違う特殊な要素はありますか?」という質問、実はぼくが突っ込んだものです☆
以上、生放送トークイベントからでしたー
真・女神転生Ⅲ マニクロ@第一カルパ
どうも、GW真っ盛りのあしゆです。
ゴズテンノウとの謁見後アマラ深界の第一カルパクリアしましたのでメモる。1日ぶりだがな!
これまでの流れはマントラ裁判3連戦、書生、謁見、だいそうじょう、第一カルパ
・マントラ裁判3連戦
ここ1乙です。ターラカにシラヌイ(衝撃弱点)装備で瞬殺でした。えぇ特に対ボス戦の情報は見てないんですよ、僅かな記憶を頼りにしたら記憶違いもはなはだしいわ!悪魔に対して何らかの属性のイメージはあるのだが弱点なのか無効吸収反射なのかの区別はないのでよくミスって大変な思いをしてます。話がそれました。
オルトロスはシラヌイ装備で適当に。
ターラカ2回目はばっちりシラヌイ装備です(白目)まぁどうにかなりました。
問題っぽいトールもボーナス的にシラヌイ。電撃耐性のマガタマはこの時点では持てないですね。まぁ(タル/ラク)(カジャ/ンダ)して静天クリしてなんなくクリアー。メンバはこんな
- あしゆ (シラヌイ装備/アイスブレス、雄叫び、フォッブ)
- イヌガミ (オルトロス用)
- キクリヒメ (回復、ターラカ戦ではジオ)
- シーサー (タルカジャ、静天)
- モムノフ (物理耐性、気合い)
・ライドウ戦
詳しくは知りませんがモミアゲの強い書生との勝負(すっとぼけ)。とりあえずの様子見で戦ったら勝ってしまった。いや、ホント向こうがなめぷもいい所で殆どブギウギしかしてこなかったw見えたのもショボーちゃんとヨシツネ1回ずつかな。なめてるわね。
パーティは裁判戦と同じで、ここも(タル/ラク)(カジャ/ンダ)で固めます。ンダはショボーで無力化されるので中止。整ったら静天攻撃、気合い攻撃してたら帰りました。厳しい縛りプレイしてる人にこの腐れ書生をくれてやりたいですね。
・だいそうじょう戦
1乙でした。記憶によるとハマムドをすると判断したが背水でアンク(破魔無効/呪殺弱点)で挑んだらあとちょっとでマハムドーンで呪殺。悔しいです!カイチとモムモムが煩悩~でweakしてあっぷあっぷながら向こうがぐったりしたのをいいことに安全重視で進めたらこの様。カイチ(精神弱点)をコッパテングに変えて再挑戦
- あしゆ (イヨマンテ(精神無効)、雄叫び)
- コッパテング(タルカジャ)
- キクリヒメ (精神無効、回復、ターラカ戦ではジオ)
- モムノフ (物理耐性、精神弱点、気合い)
モムノフがたまに暴走してましたけど勝利☆ハマムドも飛んできませんでした。まぁこちらがスピーディでしたから...
・第一カルパ
以前ボコられましたが、今回は違うのだっ!と勇み足で行くもののギリでした。仕組み的に奥まで行ってまた戻る必要があるのですが奥に着いた辺りで敵が本気出して一気に消耗。マジ悪魔。でもこの辺りは強い代わりに得られるものも大きいのでLv上げたいときはヨサゲですね。倒しているうちにモムノフが邪神アラハバキにランクアップ!耐性はアレですけど...まだ全て踏破していないので次の魔人ゴーストライダーが終わったら埋めていこうかと。
以上、第一カルパからでしたー